Ржунимагу (LOL) — цифровые отношения и онлайновая жизнь

Oct. 11th, 2008 | 02:57 am

Моя рецензия на «Афише»

Ржунимагу (2006)

Трагикомедии

«Ржунимагу» — идеальное, хоть и неожиданное совпадение американской аббревиатуры и русского онлайнового новояза. Так же точно совпадает их американская реальность с нашей. Инди-кино, которое со своими непрофессиональными актёрами и сверхсовременной музыкой стало очень хорошим отражением всего, что с нами (онлайн-поколением) происходит, и как сегодняшняя цифровая реальность и свобода в отношениях наслаивается на вечные конфликты полов, на особенности в устройстве мозга мальчиков-девочек, которое никаким образованием не поправишь.

Как мальчики не замечают заинтересованные взгляды девочек и мечтают о своём, сохраняя на ноутбуке коллекцию ню-фоток очередной серийной модели. Как девочки бунтуют и борются за внимание, выставляя бойфренда с ноутбуком на улицу, потому что этот чёртов ноутбук ничего от этого самого бойфренда ей не оставил — ни секса, ни чувств, ни будущего. Как каждый придумывает себе образ жизни подстать — с необычными хобби, которые кажутся полнейшим бредом, но после потраченных часов вдруг обретают форму и превращаются в искусство, понятное, интересное, новое, и в одном глупом треке рассказывающее о нас всех.

Смеёшься, когда смотришь, часто, но потом довольно грустно это всё, в остатке. Точные детали, близкие штрихи, и очень часто возникает ощущение «чёрт, это с меня писано», которое и огорчает-то именно этим — ходишь по граблям, по которым прошли до тебя десятки и сотни других людей. Несмотря на то, что мы здесь, в городе по умолчанию, а они там, в Нью-Йорке. Делаешь те же ошибки, бьёшься о те же углы. И ничему-то не учишься, как вдруг оказывается.

 Urban Sheep 11.10.2008 2:54:00 · Хорошая рецензия? · Спасибо! Спасибо!
Остальные рецензии

Для справки: IMDB, AmFest, гид Афиши по фестивалю.

Также см.: YoungAmericanBodies, рецензия от [info]justdoitbaby.

 

Вечная ссылка | Комментировать {4} | Добавить в меморис


Нанораймо — теперь официально по-русски

Oct. 6th, 2008 | 06:34 pm

Нанораймо — это развлечение для тех людей, которым очень хочется писать буквы, но вечно не хватает ни сил, ни времени. Для них и придумана акция, которая называется National Novel Writing Month, дословно — Всенародный месячник написания романа. Зараза распространяется по планете, с каждым годом захватывая всё больше участников.

С этого года на сайте Нанораймо впервые появляется русскоязычный блок, специально для тех, кто пишет, читает и живёт на русском. Точнее, разделов даже два: один для Москвы, второй — для России целиком.

Не забудем и про сообщество [info]ru_nanowrimo, которое тоже пока очень тихо и спокойно, но в прошлом году примерно три самых активных участника в нём уже обменивались ощущениями от того, через что им приходится пройти.

Что это такое

Как устроено Нанораймо? Просто. За месяц каждый участник должен написать некое произведение в пятьдесят тысяч слов. Неважно, о чём. Лишь бы это было связное произведение. Даже не обязательно, чтобы оно было на каком-то одном языке. И не обязательно, чтобы это была художественная литература: если кто-то хочет писать монографию по устройству слуха кузнечиков или рассказать в словах об истинных событиях, стоящих за гибелью Джона Ф. Кеннеди — с документами и ссылками на свидетельства и источники, пожалуйста. Важно только одно — пятьдесят тысяч, не меньше. (За день выходит примерно 1666 слов и ещё три-четыре буквы)

Чем оно прекрасно — социальностью, сложностью, продуктивностью.

Про социальность просто: одновременно с вами головой в пекло кидаются десятки тысяч людей по всему миру. Эти люди общаются друг с другом в форумах, создают сайты, потому что им очень сложно просто писать, и у каждого то начинается, то проходит депрессия, творческий кризис или временное просветление. Поэтому они все вместе стараются написать свою книгу, дойти до заветной планки. С помощью новых друзей (потому что старые не понимают этого сумасшествия), встречая многих уже не первый год.

Про сложность тоже просто. 50 000 слов — это примерно 350 килобайт текста, смешное количество для человеков, живущих в интернетах, для людей, которые постоянно переписываются со всем миром, флудят в форумах и записывают мысли в уютных дневничках. Но как только оказывается, что все пятьдесят тысяч надо написать на выбранную тему, со связным сюжетом и не слишком картонными героями (или по понятной теме, с исследованиями и анализом, если это нон-фикшн), задача становится почти нерешаемой, особенно для нашего поколения с дефицитом внимания. Да, и в жёстко заданные сроки.

Почти все, кто берётся за нанораймо, не уходят для этого в отпуск с постоянной работы. У многих дома семьи-дети, так что жизнь никуда не девается. Просто каким-то образом в неё нужно уложить новое занятие.

C продуктивностью больше всего вопросов — как показывает многолетняя практика, штурм пятидесятитысячника приводит к тому, что кто-то доходит до вершины. Они и являются победителями. На справедливый вопрос «сколько это в граммах?» сайт Нанораймо приводит такую статистику (цитата из медиакита, кстати):

1999: 21 участник и шесть победителей
2000: 140 участников и 29 победителей
2001: 5 000 участников и больше 700 победителей
2002: 13 500 участников и около 2 100 победителей
2003: 25 500 участников и примерно 3 500 победителей
2004: 42 000 участников и чуть меньше 6 000 победителей
2005: 59 000 участников и 9 769 победителей
2006: 79 813 участников и 12 948 победителей
2007: 101 510 участников и 15 333 победителя

Это означает, что к финишу вечером 30 ноября с полным комплектом слов приходит 15-20% участников.

Кому это нужно

Чаще всего на это говорят: подумаешь, не важно, сколько там они пишут, важно качество текстов. Обезьяну за печатную машинку тоже можно посадить, только кто это читать будет? Тогда кому нужна вся эта нервотрёпка и в чём вообще польза? На это есть два ответа: фокус и результат.

Фокус

Интенсивная работа над одной конкретной задачей дает очень много опыта организации себя и своей жизни так, чтобы всё получалось. Учишься концентрироваться на сюжетах, героях, ветках, историях. Это похоже на подготовку диплома за месяц до защиты, с той лишь разницей, что халявить не интересно — никто не проверяет твой результат, отвечаешь только перед собой. Цель не в том, чтобы сдать комиссии стопку страниц с распечатками. Мотивация совсем другая, лежащая внутри. Пока работаешь над своим нанотекстом, учишься договариваться с собой о том, что почему этот текст для тебя важнее всего остального.

Результат

Тот, кто всегда собирался написать книгу, как правило, откладывают это «до отпуска», «вот, выйду на пенсию» и других удобных случаев. Нанораймо является таким удобным случаем.

Для абсолютного большинства пишущих непрофессионалов самой первой (и часто последней) проблемой является «первая версия», первый манускрипт, в котором содержится завершённое, но неотредактированное и непричёсанное произведение. Нанораймо помогает справиться с первым шагом, чтобы следующий год потратить на редактирование, вычитку, поиск издателя, или на вёрстку и выкладывание книги в интернет. Что будет дальше — решать автору.

Вот если в рамках Нанораймо удастся вытащить хотя бы нескольких таких «спящих» авторов и помочь им довести задумку до конца, то поставленная задача будет решена. Выше сказано про 15-20% победителей. И каждый из тех, кто приходит в Нанораймо, надеется войти в это число. Главной мотивацией является «я делаю это для себя», а не «я пишу это для читателей». Делать такое для себя — самая правильная, по-моему, мотивация. Самая надёжная и конструктивная.

Приходите к нам лечиться — НаНо в России

Каким-то чудом сложилось так, что все, кто пишет на русском языке, не были представлены на самом сайте Нанораймо. В этом году я решил взять на себя роль регионального представителя (он же ML, Municipal Liaison), чтобы посмотреть, что из этого получится. У меня, как оказалось, немало знакомых, которые каждый ноябрь расчехляют молескины, ноутбуки, даркрумы и прочие авторучки. Осталось их только как-то друг с другом свести.

Так и появились два новых региона в форумах Нанораймо: Russia :: Elsewhere и Russia :: Moscow. Они пока пустуют, но писать туда уже можно (чем мы постепенно и начнём заниматься по мере приближения к ноябрю).

Всё движение начинается 1 ноября. До того мы будем готовиться к происходящему, планировать встречи до и после, собирать упражнения, искать полезные ссылки и инструменты, рассказывать всем окружающим о том, что и зачем мы делаем. В рунете немало графоманских сообществ (проза.ру, самиздат на либ.ру, наверняка есть и другие), опыт которых будет полезен участникам нанораймо. А потом мы посмотрим, куда нас это всё приведёт.

Мне наверняка понадобится помощь и я приду за советами, потому что волонтёрский фандрайзинг, общение с прессой, организация офлайновых мероприятий, знакомство с Институтом книги — не самое привычные для меня занятия. А ещё региональные представители обычно работают парами, чтобы не сойти с ума окончательно, но мне пока придётся как-то обходиться самому, видимо.

* * *

В общем, нормальный социопатский проект, если вы понимаете, о чём я.

 

Вечная ссылка | Комментировать {33} | Добавить в меморис


There's freedom and there's freedom — говори вслух, они привыкнут

Oct. 5th, 2008 | 03:42 am
Играет: Fatboy Slim – That Old Pair Of Jeans

Близнецы (которые никуда не делись, просто общаться вынуждены не буквами, а как-то иначе) последние полгода мрачнее тучи: одна молчалива, другая просто отстранённо всё воспринимает, слушает-отвечает, делает как попросят. Скучно обеим до одури, и хочется чего-то совсем другого. Чего другого — не говорят. Хотя понять, кажется, не трудно. Из того, что я вижу — им не нравится, что свобода слова и свобода общения с людьми в офлайне ограничивает всё выражение в онлайне, и запирает внутри субличности. Которым было так хорошо несколько лет подряд, а потом вдруг оказалось, что самоцензура закрывает пути к их рассказам и их переключениям. Останавливается их «жизнь снаружи».

Это очень похоже на самоцензуру, которой придерживаешься, чтобы не обижать правдой (или настроениями) близких людей. Разница лишь в том, что для себя писать в бумажный дневник проще. Живым характерам, которые внутри тебя обитают, нужно другое пространство. Совместное.

С полдюжины раз мы пробовали подарить каждому по своему виртуальной песочнице — свой блог, свой сайт. Их, набравших по десятку-другому читателей или читательниц, это вскоре утомляло и они забрасывали всё это, примерно также, как забрасываю журнал я — возвращаясь раз в месяц с парой новых реплик, потом снова пропадая. Им не нравится своё, им нужно сюда, здесь они чувствовали себя в большем праве, быть гостем им привычнее, чем хозяйничать.

А из гостей их выкидывает всё остальное, от личной жизни (которой довольно сложно объяснять, как устроены субличности, почему их то шесть, то семь, откуда они вообще взялись, куда исчезают, и на что влияют), до привычного быта (который отупляет ровно настолько, чтобы выключить игровое мышление — в нём близнецы и обитают, собственно) и всякой профессиональной жизни (в которой вся история про вложенных личностей вообще выглядит странно — инвалиды, геи и лесбиянки имеют право на недискриминацию, а мультиличности пока таким правом не обладают).

Конфликт между внешним и внутренним, как обычно. Наверняка разрешимый — даже этот журнал появился, как первое решение, когда из дневника со ссылками он обернулся нормальной жизнью виртуального персонажа. Потом уже началась развиртуализация и новые связи, и всё постепенно начало рассыпаться (по мере роста числа френдов и офлайновой репутации). Так что осталось найти новое решение.

* * *

Из того, что я в них понять не могу — это их участие во мне, их вклад в то, что они не только «голос», но и настроение, жизнь, движение. Забываешь про них — они начинают жить сами по себе, неплохо, но не слишком бодро. Примерно как все. Как только вспоминаешь, возвращаешь себя в параллель к ним (или им напоминаешь про себя) — всё вновь становится искристо и блестяще.

Источник взгляда со стороны и чужого мнения, зеркало — то самое, что нужно мне для того, чтобы лучше себя понимать. Никого не удаётся научить давать обратную связь с той эффективностью, с которой её дают твои субличности — те, что и любят, и ненавидят тебя больше, чем кто-либо другой в этой вселенной. По сравнению с такими эмоциями почти всё остальное выглядит довольно блёкло.


Вечная ссылка | Комментировать {1} | Добавить в меморис


Гипертекстовые игры поверх youtube: видео + аннотации-сссылки

Sep. 27th, 2008 | 02:18 am

В блоге Blogoscoped рассказывают о простой игре «A Car's Life», сделанной из ютьюба: в нужный момент нужно нажимать на появляющуюся кнопку, чтобы перейти к следующей серии. И тут же ставят ссылку на «Tube Adventures» — более сложный вариант, напоминающий адвенчуры нашего прекрасного прошлого, с разветвляющимися сюжетами.

Красивый пример превращения вещательного канала в интерактивный. Напоминает немного и интерактивные рекламные ролики на ТВ (позвони и проголосуй за тот вариант, который сочтёшь нужным).

И интерактивное видео вспоминается, в играх зародившееся, и там же, по сути, и сгинувшее из-за невостребованности и дороговизны: снимают двести часов, игрок получает на выходе десять-двадцать, а остальное — побочные ветки, которые никто никогда не увидит, кроме редких исследователей. Да ещё и заново проходить сквозь уже известную историю гораздо скучнее, чем пробиваться снова и снова в известной тебе игре. Кому понравится снимать фильм, который не будут смотреть?


Вечная ссылка | Комментировать {3} | Добавить в меморис


[ IMG ] Next action

Sep. 24th, 2008 | 12:58 pm

Тут, в общем, такое дело. Из Парижа я вернулся, социопатия kicked in, и я, если честно, даже не знаю, с чего начать про всё это рассказывать. То есть, мне много чего есть рассказать, но это как в худших примерах гипертекста: клубок сюжетов и историй без формальной завязки. Но мы что-нибудь придумаем.

Read more... )

Вечная ссылка | Комментировать {36} | Добавить в меморис


«Мне в Париж, по делу, срочно»

Sep. 16th, 2008 | 10:56 pm

А, да, раз уж снова дошли руки до журнала — у меня тут довольно странный период в моей безработной жизни образовался. Я пока как бы считается, что работаю, но в то же время контракта у меня ещё нет, и вообще, на границе пришлось вместо работодателя только профессию писать, а то в посольстве засмеяли бы. Но это всё лишь половина истории. Другая половина состоит в том, что вместо того, чтобы плакать сиротой невостребованно в уголку, я рассекаю по европейским странам по бизнес-шенгену, в настоящий момент пребывая в городе Париже, наблюдая здесь хорошую погоду и довольно обычных, но симпатичных в целом людей, которые говорят на красивом, но ни разу не понятном языке.

Интернет у меня здесь редкий, с 10 по Москве до пока не выгонят, и я вот иногда что-то пишу, пристаю к людям, а они мне рассказывают различные увлекательные истории в отместку. Так как компании у меня для прогулок нет (почти как в Москве, чёрт), то я вечерами шляюсь по бульварам в сторону своего отеля (до которого от интернета примерно десять минут медленным пешком), и сплю в комнате под жужжание двух ноутбуков.

Имею, кстати, добавить, что во мне за тысячелетие, прошедшее с интернет-крещения Руси, где-то в пальцах образовалась слепая печать, поэтому мне даже не требуется наносить лазерную гравировку на ноутбук, который умеет только QWERTY — руки легко набирают по-русски без всякой запинки (ну, разве что иногда). Не десятипальцевая, но слепая. Что приятно. Думаю, следующим этапом будет отсутствие необходимости смотреть на экран, а потом и потребность в клавиатуре пропадёт, и все мои набранные тексты будут неведомым образом попадать прямо в ткань бытия и влиять на окружающую реальность. В лучшую сторону.

* * *

Ну, и последней новостью на сегодня является сообщение напрямую от небесной канцелярии, доставленное через ООО Гугл Россия, а точнее рекламным модулем контекстной рекламы. Оно говорило со мной и сообщило, что Бог любит меня, не больше и не меньше. Предлагало ещё узнать, почему, но я не решился. Такие вещи, когда про любовь, обычно лучше узнавать лично. Так и живу теперь — с любовью и в неведении. Ну, вы сами знаете, как это бывает. А со мной это вообще довольно часто происходит.

* * *

Мозги, как обычно, у меня работают довольно хреново, поэтому сообразить, что на выходные можно было бы аккуратно из Парижев сбежать в Копенгагены или Эйндховены на пару дней, мне в голову не пришло. Простите, милые люди. Я про вас помню, но не думаю. Или наоборот? В общем, эти два процесса у меня между собой не связаны. Всех обнимаю, из Парижа это делать особенно удобно (никто не даст по моей невыспавшейся морде в кожаном пальте и в вельветовых джинсах).


Вечная ссылка | Комментировать {11} | Добавить в меморис


Телефон — двигатель прогресса //

Sep. 16th, 2008 | 10:49 pm

У меня есть пара слов про коммуникативные сервисы (читай = телефон). Я смотрю вот феерический 24 (вспоминаю при этом Prison Break), и думаю о том, насколько вся телефонная инфраструктура стала ключевой для любых событий. Стоит только в историю попасть универсальному любриканту сюжетов в коробочке с кнопками и звонком -- и всё взлетает, ускоряется, превращается во что-то совсем другое. Возможность мгновенно связаться отовсюду со всем двигает окружающей реальностью куда сильнее, чем обычное общество потребления. И это впечатляет сильнее даже, чем интернет (интернет по-настоящему начнёт впечатлять как disruptive singularity device буквально лет через семь, пока оно ещё толком не начало взрываться, хоть и подбирается к тому).

Но так как это вообще-то мой маленький блог для никчёмных постов о личной жизни в стиле Кундеры (цитата из восхитительного Лёхи "Лего" Андреева), то на этом я пока и прервусь. (Вначале я вообще думал это написать сначала в твиттер, но туда не поместилось. Потом во френдфид, туда тоже не поместилось, а потом уже в тамблер, но в последний момент передумал, так как тамблер — для порно и дурацких цитат, а здесь ни того, ни другого). Резюме пока простое: универсальная телефония доставляет.

В общем, скорее всего, устройство на суперструнах нужно будет не для дурацкой телепортации кошек (или замены общественного транспорта, что тоже неплохо, но довольно привычно). А для того, чтобы абстрактный Коля мог позвонить своей абстрактной маме находясь примерно в любой точке вселенной, не особо парясь о стоимости и зоне доступа. Вне зоны доступа для постсингулярного устройства ты можешь оказаться лишь в одном случае — не удержался, оступился и вляпался в параллельную вселенную, там углы между плоскостями метаизмерений сигнал экранируют, как известно.

Также см. «Телефон — орудие пролетариата // Вирусное распространение коммуникаций»


Вечная ссылка | Комментировать {4} | Добавить в меморис


Презентация о вики-играх с WikiSym2008

Sep. 11th, 2008 | 02:18 am

Замечательная и очень простая по форме презентация [info]freeformfactor о том, что такое вики-игры, и какими они могут быть. «Вики» как прилагательное, вики-игра как постоянная смена правил и способ научиться этой смене правил, а не просто играть по уже установленным.

Форма в виде набора разноцветных листков, наклеенных на стенде — внушает. И потом будем слушать, конечно, как прошло их с Коломейцем приключение на ВикиСиме. Может, они даже ещё что-нибудь об этом напишут. Если нам всем повезёт.




Вечная ссылка | Комментировать {3} | Добавить в меморис


Правда о документации: хорошие описания проектов универсальны

Sep. 11th, 2008 | 02:06 am

Документация — это обычно то, о чём разработчикам думать лень, а всем остальным непонятно, как к этому подступиться. Пока я работал продакт-менеджером, мне довелось научиться писать короткие и довольно удобные документы под названием «описание проекта» — нечто вроде концепции, на несколько страниц всего. Но там сразу и с целями и задачами ясность, и краткое описание интерфейсов и общего потока, и краткое содержание следующих серий.

В общем, штука приятная и удобная (хотя вот [info]samorodkin, [info]beskov или [info]hemule, как люди, которым потом из таких документов приходится собирать реальные техзадания, наверняка могут спеть не одну песню о том, как это ужасно, и что в описании проекта многое непонятно). Но я сейчас немного о другом. Как только приучаешься писать такие описания, то автоматически решается много других задач, связанных с общением о продукте, который ты разрабатываешь.

Во-первых, как только ты подготовил такое описание, ты выжал из своего видения продукта всю воду. А это значит, что за полминуты (чаще в одной фразе) можно перечислить ключевые функции. А за две минуты рассказать о всяких последствиях, связях и будущем. Это очень экономит время на обсуждениях, совещаниях и прочих занятиях групповой офисной психотерапией.

Так как в описании у тебя уже есть разные блоки (про маркетинговые показатели, про пользовательские действия, про тонкости реализации и интерфейс), то у тебя есть заготовки для того, чтобы говорить с каждым из тех, кому потом нужно будет реализовывать то, что ты тут понаписал — и с дизайнерами, и с разработчиками, и с маркетингом. И к этим разговорам ты готовишься заранее, в процессе подготовки этой вот простой штуки из нескольких листков.

Во-вторых, из этого же описания очень легко сделать потом материал для печати: план для анонса — хоть для блога, хоть для пресс-релиза, хоть для презентации. То есть, в нескольких случаях, когда мне пришлось для маркетинга готовить текст постов или релизов, а своего я толком ничего придумать не мог, достаточно было немного подрихтовать и отколеровать ключевые позиции из описания проекта. Сильно экономит время и нервные клетки, особенно когда анонсировать нужно «чужой» проект, который ты и знаешь хуже, и любишь меньше.

В-третьих (это уже из моей внутренней практики), краткое описание из описания проекта — практически готовая часть для пользовательской документации, достаточно добавить немного подробностей, и описание того, как работает твой сервис, готово. И это всё очень облегчает нашу нелегкую участь людей, которые придумывают то, что потом будут ругать все остальные.

Это я всё к тому, что хорошую документацию иногда не надо писать специально (особенно в небольших проектах). Она сама возникает, для этого только нужна правильная организация процесса и наличие каких-то совсем базовых привычек и навыков по управлению знаниями и их передаче в коллективе.


Вечная ссылка | Комментировать {14} | Добавить в меморис


Десять за и пять против // Еее 901

Sep. 6th, 2008 | 04:08 am

Когда вышли первые Еее, мне пришлось бить себя по рукам: несмотря на привлекательность, дешевизну и разноцветность, пользоваться ими для реальной, не игрушечной работы было довольно сложно, как я убедился покрутив несколько разных машинок в руках. Удержался и не купил, смотрел на гайп со стороны. Но это было редкое для меня сознательное усилие, победа здравого смысла над сильнейшим вау-стимулом.

Потом появились туманные анонсы 901-й модели. Затем вдруг пришли уточнения про 900-ю модель, специально чтобы сбить меня с толку. Но 900-я меня совсем не возбудила. А вот после уже появились подробности про 901-ю, и тогда-то стало ясно — время пришло.

Для справки, на что я ориентировался, и что для меня было важно:

  • Долгое время работы. В последние годы я ориентируюсь в первую очередь на этот показатель. И он ни разу меня не подводил. Батарея 901 обещала 5-7 часов непрерывной работы (против 2-3 часов у моделей 701 и 900).
  • SSD. Как ни прекрасны и безотказны современные жесткие диски, моя паранойя предпочитает с ними не связываться. Пусть в моём ноутбуке самой хрупкой будет матрица экрана, на ней хоть данные не хранятся. Да, SSD не вытащишь и не подключишь запросто в виде внешнего винчестера, но отсутствие в нём механики наводит меня на мысль о том, что всё это не важно. И можно обойтись регулярными бэкапами.
  • Asus. Так сложилось, что почему-то одни тайваньские производители мне внушают больше доверия, чем другие. (Я думал про Acer, но у него нет моделей без жестких дисков.)

В общем, что я хотел, то и получил. Как только 901-е «Ежи» появились в продаже, одного принесли мне домой.

P1000904
Сони Вайо и его 13 дюймов на алюминиевой стойке, а на нём для масштаба Еее 901 и его 8.9 дюймов

Обещанные десять пунктов, за которые Еее можно нежно любить... )

Вечная ссылка | Комментировать {134} | Добавить в меморис


Главная новость августа: «Афиша, счастливо!»

Aug. 15th, 2008 | 11:26 am

Да, всё никак не доходили руки написать об этом в журнал, поэтому люди узнают откуда угодно — от коллег, от начальства, от «моего круга» даже.

С 1 августа я не являюсь сотрудником «Афиши», ищу работу и думаю, «чем заняться мне тогда». А сегодня последний день моего присутствия в офисе, так как я взял ещё пару недель на то, чтобы дописать некоторые бумаги и доотвечать на вопросы по своим проектам, запущенным и предстоящим.

Ещё у меня в длинном списке того, про что хочется написать, лежит небольшая история о редизайне и о том, что вообще большого и интересного произошло за полтора года вокруг сайта — оказалось вдруг, что мир снаружи не очень замечает темп изменений и масштабы. А мне будет полезно лишний раз посмотреть на хронологию.

* * *

Причина ухода проста: «не способен причинить пользу». Вещи, которые я предлагаю, и о которых говорю, расходятся с видением того, как всё должно быть. Мне менее интересны бизнес-показатели и важнее продукт, коммуникации и экспириенс, что не очень вяжется с тем, как сейчас устроена устойчивость и прибыльность.

Есть много грустных слов про редакцию, маркетинг, сообщество, и перспективы всего этого, но я не сомневаюсь в том, что Афиша Диджитал (и Афиша в целом) рано или поздно, так или иначе, но справится с этим — там очень много хороших и умных людей, и ещё больше тех, кто не в штате, но очень хотел бы там работать.

Cейчас там близко к идеалу поставлена разработка, и те, кто общался со мной лично, знает, сколько песен я могу пропеть про комфорт от работы с проджектами и разработчиками, про прозрачность планирования, и про многое другое, что связано именно с аспектами разработки с точки зрения продакт-менеджера.

В общем, Афиша прекрасна, а я ищу что-то новое, пусть пока и не идеальное по отлаженности внутри, но с амбициями и интересами в ту сторону, куда всерьёз пока не смотрит почти никто — customer experience, жизнь сообществ, развитие людей, и поиск новых и интересных способов для того, чтобы удовлетворять потребности.

 
 
 

Вечная ссылка | Комментировать {27} | Добавить в меморис


Киновикторина-3000 на Афише // «Практическое исследование аддиктивных форм»

Aug. 14th, 2008 | 01:43 pm

Пока никто не видит, в Афише запустили игру про кино, которую так и назвали — «Киновикторина-3000». Идея, как обычно, в том, чтобы отвечать на вопросы, зарабатывать очки и обыгрывать всех на своём пути. Чтобы было веселее, можно добавлять свои вопросы о том, зачем Володька усы сбрил, или о том, кто же его посадит, если он — памятник. Футур-эпплический дизайн, понятность происходящего, рейтинги — всё на месте.

То, что начинается, как невинная забава, очень быстро затягивает: вопросы пишутся за пару минут, а очков за них дают в пять раз больше, положение в таблице видно прямо здесь, вопросы можно хвалить и ругать, в общем, вакханалия пользовательского контента во всей её красе.

Афише, разумеется, это приятно по десятку разных причин: кроме банальной (люди застревают на сайте и количество просмотров страниц начинает зашкаливать), есть косвенные — например, для нахождения ответа самым логичным является поиск решений на сайте самой Афиши, а пополнение и обновление базы происходит как бы само собой, от редакции требуется лишь несложное модерирование вопросов. Получилась прекрасная модель того, как должны работать сервисы для общения и соревнования пользователей.

Желающие идут играть, остальные могут прочитать общие слова и ответить на пару вопросов, чтобы потом сразу закрыть окно с таймкиллером, пока не засосало насмерть.

UPD: Там какая-то загадочная ошибка перетасовывает картинки к вопросам, про неё знают и ищут, в чём проблема.

 
 

Вечная ссылка | Комментировать {43} | Добавить в меморис


[ IMG ] Про нейтральность агрегаторов

Aug. 12th, 2008 | 05:42 pm

Понятно, что это всё овтамотическое, что «гражданская позиция» и «близость к народу», но получается всё как-то уж совсем некрасиво. Люди хоть иногда должны овтаматику проверять.

Чего б сразу не написать «хуй войне», ну, правда.


Вечная ссылка | Комментировать {10} | Добавить в меморис


Новое в Б23: RSS для ссылок, статистика и сбыча мечт всех, кто так не любит ходить на наш сайт (АПИ)

Jul. 30th, 2008 | 07:33 pm

Мы строили-строили, и наконец построили шестой релиз нашего сокращательного сервиса б23, в котором реализованы десятки тысяч новых возможностей, нашли своё воплощение сотни просьб наших стойких пользователей, а опыт далёких потомков помог нам открыть путешествия во времени, и космические корабли в итоге смогут бороздить безграничные просторы Большого театра.

Короче.

В Б23 появились RSS-потоки для ваших ссылок, подробная информация о переходах и интерфейс для внешних приложений (также известный как API). Теперь обо всём по порядку.

RSS: архив ссылок, у вас в руках, в гугл-ридере или в френдфиде

Со вчерашнего дня у каждого пользователя в разделе «Ваши ссылки» в строке адреса (если пользователь пользуется браузером Firefox или Internet Explorer 7) появилась характерная оранжевая иконка для подписки на RSS.

Это означает, что на свои ссылки можно подписаться через любой RSS-ридер, и использовать его в качестве удобного интерфейса к сохраненным ссылкам, и заодно использовать b23 в качестве сервиса для закладок. Если вы решите подписаться на RSS вручную, достаточно ввести в читалке адрес http://b23.ru/d/%имя_пользователя%/rss (например, http://b23.ru/d/urbansheep/rss).

Кроме этого есть неочевидная, но удобная функция для тех, кто хотел бы сохранить архив ссылок в виде отдельного файла: RSS может выдать все ваши ссылки. По умолчанию в поток выдаются новые ссылки, в количестве 23 штук. Но если обратиться по адресу /d/%имя_пользователя%/%смещение%/rss (например, http://b23.ru/d/urbansheep/24/rss), то система выдаст страницу с 23-мя ссылками, пропустив столько ссылок, сколько указано в параметре «смещение».

Соответственно, если у вас 529 ссылок, то довольно простой скрипт всего за 23 запроса соберет и склеит весь архив, чтобы он уже никогда и никуда от вас не ушел.

Статистика-шмотистика

Так как первым же вопросом у каждого владельца короткой ссылки является «а сходили ли по ней?», то мы когда-то давно сделали учет переходов по коротким ссылкам. Аппетиты росли, и пользователи решили, что короткие адреса — интересный способ отслеживать потоки переходов. Нас начали спрашивать о том, нельзя ли фиксировать — откуда и сколько людей пришло по той или иной ссылке.

Теперь можно. Благодаря новому анализатору стволовых клеток, Б23 отмечает и записывает в маленькую чёрную книжечку, с каких страниц, и на каких доменах активнее всего нажимали на каждую короткую ссылку. (В наших отдаленных планах стоит также отслеживание намерений, с которыми был сделан переход, и запись размера ноги или цвета глаз, в зависимости от пола и возраста.)

Пока статистику можно узнать только через API (см. ниже), но как только мы её проверим и свыкнемся с тем, что мелкие гоблины из отдела статистики вечно шныряют у нас под ногами, так и поставим в основной интерфейс.

Фанфары! Шампанское! Апи!

Апи, как гласит наша документация, это — «интерфейс, через который с Б23 могут работать любые внешние программы, которым нужен простой и надёжный сервис сокращения ссылок с дополнительными возможностями». Так и есть. Мы открыли двери всем тем, кому хотелось нами пользоваться, но не хватало такой возможности. Сокращать, получать статистику по переходам и разворачивать длинные ссылки теперь можно, не заходя на наш сайт.

Чего ждать, и какие примеры использования можно привести? Легко. Хотите сокращать ссылки прямо из браузера? Наверняка скоро появится короткий скрипт для greasemonkey или расширение для браузера, и короткие ссылки будут появляться и разворачиваться в самых причудливых формах. Хотите автоматически видеть статистику по ссылкам в своем приложении или блоге? Немного сил на программирование — и готово. Сокращать ссылки, отправляемые в твиттер автоматически? Придётся походить под дверью у создателей Twitterfox и вежливо, но твердо настаивать на том, что нам нужно сокращать через b23, а не через TinyURL.

По мере того, как разработчики осваивают то, что сделано, мы будем добавлять другие удобные возможности. Так что пишите нам письма, пробуйте новые возможности, и используйте b23 новыми, неожиданными и интересными способами. Почтовые рассылки? Анализ переходов в магазинах? Списки популярных текстов? Решать вам. (И комментарии, комментарии пишите!)

 

Вечная ссылка | Комментировать {20} | Добавить в меморис


[ Q ] Прокрастинация с пользой, или «История о структурированном отлынивании»

Jul. 24th, 2008 | 06:38 pm

Совместными усилиями перевели на translated.by одно из моих любимых эссе о тайм-менеджменте, в котором рассказывается о том, как с помощью небольшой перестройки в организации жизни можно много всего успеть.

Интересная вещь — людей, которые живут по такой схеме, достаточно много, и ставить большие и важные задачи, которые помогают тебе решать другие задачи — небольшие, но тоже важные, рекомендуют даже в GTD. В некоторых тайм-менеджерских религиях идут ещё дальше, и учат делить и выстраивать задачи так, чтобы маленькие задачи приводили к автоматическому решению больших. Но для всего этого сначала нужно научиться базовому трюку: ставить себе крупные цели и всегда желать больше, чем ты можешь достичь. Об этом, собственно, и статья. В том числе.

«

Я собирался написать эту статью несколько месяцев. Почему наконец собрался? Может, нашлось свободное время? Нет. Мне ещё надо просмотреть работы студентов и поставить оценки, заполнить бланки заказов на учебники, ответить на предложение Государственного научного фонда, почитать черновики диссертаций. И, чтобы не делать ничего из вышеперечисленного, я пишу эту статью.

В этом заключается суть того, что я называю «организованным отлыниванием». Удивительная стратегия, которую я недавно открыл. Она превращает злостных отлынивателей в эффективных людей, которых уважают и которыми восхищаются за то, что они способны сделать, за пользу, которую они умеют приносить.

Читать дальше: Организованное отлынивание, Джон Перри, habrahabr.ru

»

 

Вечная ссылка | Комментировать {5} | Добавить в меморис


Игры в интерактивном тексте

Jul. 21st, 2008 | 03:54 am

Ванильный латте вечером, за которым через пару часов шел фруктовый коктейль с редбуллом, явно были неосторожным шагом с моей стороны. Поэтому развлечёмся пока записью на любимую тему — секс и буквы (про что же еще можно писать среди ночи). Благо, записывать недолго, а когда пост устареет и про него все забудут, можно будет и дописать.

***

«Виртуальный секс» (то есть любая форма интерактивного нарратива — совместно создаваемого повествования) очень легко хакается за счет малейшего изменения правил. Тема хака реальности через буквы досконально исследована в обычной литературе (см. Ф. Кафку и других представителей разных жанров). Это может быть выход за пределы физических законов, выход из привычных ролевых стереотипов, или добавление дополнительных слоев — ритуалов, мифологии, нарративных инструментов (здесь ссылка на макгаффин и прочие сюжето-образующие игрушки).

Кроме того, на базовую механику (ходы по очереди, дополняющее описание, текстовый «теннис») могут добавляться новые слои правил. Например, чисто игровой слой «выиграл/проиграл» (построенный на броске кости или коне в К-Н-Б), который позволяет добавить в кооперативную игру довольно большой элемент соревновательности, а число возможных ветвлений увеличить вдвое — так как каждый участник заранее придумывает варианты продолжения на случай выигрыша и проигрыша. И для него они одинаково вероятны и реальны, так как он их проживает в момент написания.

То есть, та часть удовольствия, которая происходит от создания, уже получена, независимо от исхода. И, опять же, независимо от исхода, один из вариантов «умрёт», и может быть разыгран в будущем, или переписан. Это умирание прекрасно тем, что, в отличие от обычного формата совместного авторства, остаются какие-то скрытые карты, несбывшиеся ветки и «ощутимые потери», которые, в сочетании с «ощутимыми выигрышами», делают всю игру более острой, в ней лучше различаются эмоции. Кроме очевидной цели «дописать общий текст» возникают новые, казалось бы — совсем инструментальные, цели: не просто лойти до конца, но и победить. И эта победа может быть организована очень по-разному.

Так-так. Кажется, я придумал форму для коллективной игры в нанораймо. Ага. И для виртсекса тоже, конечно, хотя там с соревновательностью не выжить, но зато выжить рандомному ветвлению! Случайность и совпадения очень развлекают во всяких заорганизованных групповых играх.

 
 

Вечная ссылка | Комментировать {3} | Добавить в меморис


[ IMG ] Праздник на полосатой улице — заголовки вернулись

Jul. 11th, 2008 | 07:02 pm

Благодаря усилиям [info]tobe, полоски немного ожили и стали приносить пользу (так как примерно с ноября пользы от них почти и не было никакой). Как нам тут посоветовали во френдфиде, чтобы не смущать людей, заголовки подзамочных записей не показываются пользователям, которые не авторизованы в полосках.

Вечная ссылка | Комментировать {7} | Добавить в меморис


Большой, адронный

Jul. 9th, 2008 | 01:35 am

К концу августа все мизантропы планеты должны съехаться к коллайдеру, водить вокруг него многокилометровые хороводы и в нужный момент закричать КОЛЛАЙДЕР ЗАЖГИСЬ!


Фото: Time.com, Фото-эссе The Large Hadron Particle Collider

***

Прекрасная тема для шуток, по-моему.

Все уже настолько увлеклись темой гибели нас всех от черной дыры, и, с другой стороны, все остальные настолько уверены в собственном бессмертии, что только смеяться и остается.

Вечная ссылка | Комментировать {9} | Добавить в меморис


Форма важнее содержания, или Как нарратив встретился с «правилами игры» и сам стал игрой

Jul. 2nd, 2008 | 06:20 pm

Мне всегда казалось, что сценарий — план достижения результата. Тот самый вопрос, в котором содержится половина ответа, если не вообще весь ответ целиком. В этом сценарии изложен путь к концу, через завязку, кульминацию и развязку, и вот ради этой развязки, как предполагается, рассказывается вся история.

Так было, пока мне не пришлось познакомиться с тв-сценариями и вообще сценариями мероприятий, где описывается лишь форма, больше похожая на правила игры: очередность ходов, интерлюдии и события — обязательные, опциональные и случайные. Также, как и в правилах игры, здесь не содержится ответ на вопрос «чем всё кончится?». Есть только форма, рамка — за 24 минуты экранного времени должно произойти столько, за два-три часа времени сьемки может произойти вот столько. Неизвестно, чем всё кончится, но и не так важно. Важно, что начнется, пройдет и кончится. Вместо линейного развития от начала к концу — цикличное прохождение фазы за фазой.

Совсем другая система мышления — история процесса, а не история достижения результата. Каким будет результат, важно лишь игрокам (тем, кто находится в игре) и зрителю, для ведущих во много крат важнее сам процесс: его развлекательность, сила интриги, сюжетные ходы и общая напряженность или расслабленность.

Даже если ты делаешь нейтральное повествование, в котором нет ни съеденного христианского золота партии, ни сенсационных подробностей из жизни камбоджийских шахтеров-телепатов, ты все равно должен решить задачу увлечения, чтобы не воспринять твою историю, чтобы уйти с неё, не дослушав, было почти невозможно.

Чему это нас учит?

 
 
 

Вечная ссылка | Комментировать {33} | Добавить в меморис


Желание говорить всё, что думаешь, часто является негуманным по отношению к окружающим, которые не

Jun. 24th, 2008 | 09:53 pm

Мне не требовалось писать подзамочные, по-настоящему подзамочные записи примерно с 2004-го года. А теперь вот приходится. И это всё влечет за собой какое-то переосмысление списка френдов, и в то же время странную ностальгию и ощущение безопасности вот здесь, под замком. Не найдут, не тронут, не потребуют объяснений, не потребуют гармонизации и не станут видеть в разных словах многозначные символы всего — ситуаций, людей, компаний.

Необходимость фиксировать всё столкнулась с необходимостью молчать обо всём. И в результате то, о чем писать нужно, но нельзя, остаётся за кадром. А то, о чём писать нужно, но лень, давно уже оставалось за кадром и так. Остаётся ещё одно — о чём писать не нужно, но можно, но оно пока тоже побеждается ленью. Которая как бы говорит нам: «выживают только те записи, которые преодолели пятипроцентный порог активации, и сумели перебороть меня на длинном пути из памяти и блокнота к журналу». Не так важно, что нужно. Важно, что хочется.

Какое «хочется» у тебя размером больше лени, дорогая?

 
 
 

Вечная ссылка | Комментировать {17} | Добавить в меморис