| Эрик Теодор Картман ( @ 2004-07-29 03:36:00 |
| Current music: | БИ-2 - Мой Рок-н-ролл |
Несколько простых действий…

Оригинальная фотография (слева) и обработка (справа).
Вобщем, попалась на глаза мне фотография, сделанная одним замечательным человеком. И чего-то в ней на мой вкус не хватало…
Стал думать, что же здесь не так, и понял, что очень нехватает света за моделью. Эдакого светового пятна на фоне, чтобы как-то выделить замечательную шляпку-котелок.
Разумеется, если у вас своя студия и есть достаточно источников света для решения подобной проблемы, то лучше её решить прям на месте.
Но не всегда это возможно, к сожалению. Да и не у каждого ещё есть собственная студия с кучей импульсного света, фонами-отражателями и прочими софтбоксами да снующими туда-сюда ассистентами. Так что будем обходиться подручными средствами, а именно — тем светом, который доступен и программными средствами обработки изображения.
Общая идея
Что хотим сделать: нарисовать пятно света за моделью, «оторвав» таким образом модель от фона; по-другому кадрировать; тонировать «под старину»
Начнём
Открываем наш исходный файл в Фотошопе и начнём, пожалуй, с самого простого — кадрирования. Возьмём оригинальную фотографию и смотрим, что не нравится.

Оригинальная фотография.
На вкус и цвет товарищей нет, но мне не нравится некоторая статичность картинки и пустое место справа в кадре. Будем с этим бороться!
Для этого нам понадобится создать слой с изображением (DblClick на Background в панели Layers » New Layer ну и назовём его, скажем main)
Теперь мы его покрутим-повертим, как нам того захочется и поглядим, что получается (Ctrl+T или Edit » Free transform)
После чего кадрируем (на клавиатуре потыкать «M» или «С») и закрашиваем кусочки, где не хватило фона кистью (на клавиатуре потыкать «B») или же «заделываем» текстурой из имеющегося (на клавиатуре потыкать «S»). Вобщем, Edit » Crop…, Brush tool, Clone stamp tool и т.п.

Вариант кадрирования и поворота.
Получилось более динамично и озорно, на мой взгляд. Поехали дальше…
Рисуем свет на фоне
- Это основной этап всей затеи. Как будем делать:
Итак, у нас уже есть один слой (он у нас будет тем самым слоем с фоном). Теперь нам нужен слой с моделью. Для этого скопируем слой (RightClick по слою main в панели Layers, далее Duplicate Layer… и назовём его front). И вот у нас уже есть два необходимых слоя.
Теперь нам надо в слое front оставить только модель и убрать всё лишнее. Для этого мы поступаем следующим образом: обводим контур, который хотим оставить и делаем по нему маску прозрачности слоя. Звучит сложно, но делается на раз-два :)
Начинаем обводить контур модели. Сделать это проще всего с помощью Magnetic lasso tool (на клавиатуре потыкать «L»). Если не удаётся «зацепиться» за контур в тенях, можно временно добавить корректирующий слой и повысить контраст картинки для простоты обводки (меню Layer » New Adjustment layer » Curves… или через панель Layers » Create new adjustment layer)

Обводим контур с помощью Magnetic lasso tool.
После того, как прошлись Magnetic lasso tool и замкнули контур, получилось что-то в этом духе.

Получился вот такой примерно контур.
Но этот метод не всегда позволяет сделать качественную обводку, а поэтому будем доводить контур ручками. Для этого преобразуем нашу обводу в векторный path, который можно будет достаточно гибко и удобно редактировать по точкам.

Если кто забыл, то сделать это можно из панели Path.
Получилась вот такая загогулина

Наш векторный path.
Видно, что не везде путь лёг так, как нам того хотелось. Поэтому ручками его доводим до нужной кондиции, добавляя узлы, если того хочется. Делается это через Path selection tool / Direct selection tool (в клавиатуре потыкать «A»)

Доводим контур ручками
После того, как довели до ума контур, возвращаемся к тому, нафига он нам был нужен. Для этого на панели Path выбрали наш путь и потыкали мышкой в кружочек с хинтом Load path as selection (третий слева, внизу).

Сделали по нашему контуру выделение.
Теперь в панели Layers выбрали наш любимый слой front и, зажав на клавиатуре Alt, тыкнули мышой в Add layer mask (эдакий второй слева квадратик внизу на панели). Упс! Не совсем то, что хотели, да? :)

Почти получилось, как надо. Для наглядности другие слои выключены.
Ну это дело поправимое. Для начала снимем выделение, если оно есть (Ctrl+D) и приступим к исправлению ситуации. Для этого тыкаем мышой в этот самый layer mask или, попросту, маску прозрачности, нашего слоя (видно в панели Layers как эдакий силует) и инвертируем её, нажав на клавиатуре Ctrl+I.

Вот теперь у нас есть слой с моделью. Для наглядности другие слои выключены.
Отлично, слой с моделью у нас есть, есть и слой с фоном. Теперь нам нужен свет! Вот его и нарисуем. Для этого создадим новый слой (Layer » New… » Layer или через панель Layers » Create a new layer… и назовём его backlight), поместим его между слоями main (слой с фоном) и front (слой с моделью) и назначим для него режим наложения Hard Light.
Теперь широкой кистью с прозрачностью в духе ~20% и светлым цветом (а хотя бы и белым) нарисуем наше пятно света. Для удобства рисования, слои с моделью и фоном лучше включить. Если пятно света получилось резковато, то уменьшим Opacity слоя. Поставим, скажем, 35% и поглядим, что получится. Не бойтесь экспериментировать, кстати!

Слой со «светом». Для наглядности добавлен просто чёрный слой для фона.
Теперь у нас есть свет на фоне. Но обнаружились и небольшие недоработки при создании слоя с моделью. А именно — тёмная кайма, которая портит вид.

Да будет свет!
Для того, чтобы избавиться от этой каймы, нам достаточно скорректировать маску прозрачности слоя, то есть чуть расширить прозрачную область слоя. Удерживаем Ctrl на клавиатуре и кликаем на слое с моделью (front). Получили модель, обведённую контуром. Теперь инвертируем выделение (Shift+Ctrl+I или через меню Select » Inverse) и немножко его увеличиваем (меню Select » Modify » Expand…). Теперь кликаем по маске слоя front и давим Alt+BackSpace (если foreground color сейчас чёрный) или щёлкаем правой кнопкой мыши по выделенной области и выбираем Fill… » Contents » Black).

Корректируем маску прозрачности.
И нет больше этого контура.

Убрали контур.
Небольшая коррекция
Мне не очень нравятся мешки под глазами у модели, поэтому хочется их чуть-чуть скрыть. Сделать это можно многими разными способами, но мне сейчас проще просто добавить ещё один слой, в котором этот дефект слегка зарисовать.

Ну так вроде лучше.
Тонируем
Теперь будем тонировать нашу фотографию. Дело это несложное, делается легко и быстро.
Для начала переведём картинку в ч/б. Наиболее удобно это делается с помощью введения корректирующего слоя Channel Mixer (или через меню Layer » New Adjustment layer… » Channel Mixer… или из панели Layers » Create new adjustment layer… ).

Перевели в ч/б.
А теперь затонируем в сепию. Под старые, так сказать, фотографии. Делать это будем с помощью введения корректирующего слоя Color Balance (или через меню Layer » New Adjustment layer… » Color Balance… или из панели Layers » Create new adjustment layer… ).

Тонировали в сепию.
Финальные штрихи
Итак, уже почти всё готово. Но есть ещё маленькие недостатки, которые хочется исправить.

Cкорректировали пересветы.
Во-первых, это некоторый пересвет на руках модели. Устраним это с помощью добавления нового слоя. Создадим новый слой (как сделать — уже в курсе, да?), переключим его в режим наложения Soft Light и с помощью чёрной кисточки с Opacity ~20% будем рисовать поверх областей пересвета.

Чуть осветлили волосы и шляпку.
Во-вторых, можно чуть-чуть подсветить волосы и шляпу-котелок модели. Это также делаем с помощью нового слоя. Создадим новый слой в режиме наложения Soft Light и уже светлой кистью будем рисовать в нём по шляпе и волосам. Силу эффекта можно регулировать как прозрачностью кисти, так и прозрачностью этого слоя вцелом.

Убираем светлые каёмки с помощью Blur tool.
Ну и заодно уберём конутры, которые были на оригинальной фотографии от применения Sharp или USM. Делаем это с помощью Blut tool (на клавиатуре потыкать «R») и кисти небольшого диаметра и opacity ~10%
Итог
Так что путём таких вот нехитрых манипуляций получается вполне себе замечательный результат. Сложно и страшно? Да нифига подобного! Делается это всё на раз-два.

Ну, вобщем, где-то как-то так.
З.Ы. А если кому интересно, то вот тут лежит сам .psd этого проекта.
З.З.Ы. Если хреново написал — ногами не пинайте, а качайте файлик и смотрите сами. Там всё просто, понятно и прозрачно :)