Эрик Теодор Картман ([info]vladsm) wrote,
@ 2004-07-29 03:36:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Current music:БИ-2 - Мой Рок-н-ролл

Несколько простых действий…


Оригинальная фотография (слева) и обработка (справа).

Вобщем, попалась на глаза мне фотография, сделанная одним замечательным человеком. И чего-то в ней на мой вкус не хватало…

Стал думать, что же здесь не так, и понял, что очень нехватает света за моделью. Эдакого светового пятна на фоне, чтобы как-то выделить замечательную шляпку-котелок.

Разумеется, если у вас своя студия и есть достаточно источников света для решения подобной проблемы, то лучше её решить прям на месте.

Но не всегда это возможно, к сожалению. Да и не у каждого ещё есть собственная студия с кучей импульсного света, фонами-отражателями и прочими софтбоксами да снующими туда-сюда ассистентами. Так что будем обходиться подручными средствами, а именно — тем светом, который доступен и программными средствами обработки изображения.


Общая идея

Что хотим сделать: нарисовать пятно света за моделью, «оторвав» таким образом модель от фона; по-другому кадрировать; тонировать «под старину»


Начнём

Открываем наш исходный файл в Фотошопе и начнём, пожалуй, с самого простого — кадрирования. Возьмём оригинальную фотографию и смотрим, что не нравится.


Оригинальная фотография.

На вкус и цвет товарищей нет, но мне не нравится некоторая статичность картинки и пустое место справа в кадре. Будем с этим бороться!

Для этого нам понадобится создать слой с изображением (DblClick на Background в панели Layers » New Layer ну и назовём его, скажем main)

Теперь мы его покрутим-повертим, как нам того захочется и поглядим, что получается (Ctrl+T или Edit » Free transform)

После чего кадрируем (на клавиатуре потыкать «M» или «С») и закрашиваем кусочки, где не хватило фона кистью (на клавиатуре потыкать «B») или же «заделываем» текстурой из имеющегося (на клавиатуре потыкать «S»). Вобщем, Edit » Crop…, Brush tool, Clone stamp tool и т.п.


Вариант кадрирования и поворота.

Получилось более динамично и озорно, на мой взгляд. Поехали дальше…


Рисуем свет на фоне

Это основной этап всей затеи. Как будем делать:
  • нам нужен свет за моделью, но перед фоном
  • поэтому нам понадобится слой с изображением модели и слой с изображением фона
  • между ними мы положим слой с нарисованным пятном света
  • Итак, у нас уже есть один слой (он у нас будет тем самым слоем с фоном). Теперь нам нужен слой с моделью. Для этого скопируем слой (RightClick по слою main в панели Layers, далее Duplicate Layer… и назовём его front). И вот у нас уже есть два необходимых слоя.

    Теперь нам надо в слое front оставить только модель и убрать всё лишнее. Для этого мы поступаем следующим образом: обводим контур, который хотим оставить и делаем по нему маску прозрачности слоя. Звучит сложно, но делается на раз-два :)

    Начинаем обводить контур модели. Сделать это проще всего с помощью Magnetic lasso tool (на клавиатуре потыкать «L»). Если не удаётся «зацепиться» за контур в тенях, можно временно добавить корректирующий слой и повысить контраст картинки для простоты обводки (меню Layer » New Adjustment layer » Curves… или через панель Layers » Create new adjustment layer)


    Обводим контур с помощью Magnetic lasso tool.

    После того, как прошлись Magnetic lasso tool и замкнули контур, получилось что-то в этом духе.


    Получился вот такой примерно контур.

    Но этот метод не всегда позволяет сделать качественную обводку, а поэтому будем доводить контур ручками. Для этого преобразуем нашу обводу в векторный path, который можно будет достаточно гибко и удобно редактировать по точкам.


    Если кто забыл, то сделать это можно из панели Path.

    Получилась вот такая загогулина


    Наш векторный path.

    Видно, что не везде путь лёг так, как нам того хотелось. Поэтому ручками его доводим до нужной кондиции, добавляя узлы, если того хочется. Делается это через Path selection tool / Direct selection tool (в клавиатуре потыкать «A»)


    Доводим контур ручками

    После того, как довели до ума контур, возвращаемся к тому, нафига он нам был нужен. Для этого на панели Path выбрали наш путь и потыкали мышкой в кружочек с хинтом Load path as selection (третий слева, внизу).


    Сделали по нашему контуру выделение.

    Теперь в панели Layers выбрали наш любимый слой front и, зажав на клавиатуре Alt, тыкнули мышой в Add layer mask (эдакий второй слева квадратик внизу на панели). Упс! Не совсем то, что хотели, да? :)


    Почти получилось, как надо. Для наглядности другие слои выключены.

    Ну это дело поправимое. Для начала снимем выделение, если оно есть (Ctrl+D) и приступим к исправлению ситуации. Для этого тыкаем мышой в этот самый layer mask или, попросту, маску прозрачности, нашего слоя (видно в панели Layers как эдакий силует) и инвертируем её, нажав на клавиатуре Ctrl+I.


    Вот теперь у нас есть слой с моделью. Для наглядности другие слои выключены.

    Отлично, слой с моделью у нас есть, есть и слой с фоном. Теперь нам нужен свет! Вот его и нарисуем. Для этого создадим новый слой (Layer » New… » Layer или через панель Layers » Create a new layer… и назовём его backlight), поместим его между слоями main (слой с фоном) и front (слой с моделью) и назначим для него режим наложения Hard Light.

    Теперь широкой кистью с прозрачностью в духе ~20% и светлым цветом (а хотя бы и белым) нарисуем наше пятно света. Для удобства рисования, слои с моделью и фоном лучше включить. Если пятно света получилось резковато, то уменьшим Opacity слоя. Поставим, скажем, 35% и поглядим, что получится. Не бойтесь экспериментировать, кстати!


    Слой со «светом». Для наглядности добавлен просто чёрный слой для фона.

    Теперь у нас есть свет на фоне. Но обнаружились и небольшие недоработки при создании слоя с моделью. А именно — тёмная кайма, которая портит вид.


    Да будет свет!

    Для того, чтобы избавиться от этой каймы, нам достаточно скорректировать маску прозрачности слоя, то есть чуть расширить прозрачную область слоя. Удерживаем Ctrl на клавиатуре и кликаем на слое с моделью (front). Получили модель, обведённую контуром. Теперь инвертируем выделение (Shift+Ctrl+I или через меню Select » Inverse) и немножко его увеличиваем (меню Select » Modify » Expand…). Теперь кликаем по маске слоя front и давим Alt+BackSpace (если foreground color сейчас чёрный) или щёлкаем правой кнопкой мыши по выделенной области и выбираем Fill… » Contents » Black).


    Корректируем маску прозрачности.

    И нет больше этого контура.


    Убрали контур.


    Небольшая коррекция

    Мне не очень нравятся мешки под глазами у модели, поэтому хочется их чуть-чуть скрыть. Сделать это можно многими разными способами, но мне сейчас проще просто добавить ещё один слой, в котором этот дефект слегка зарисовать.


    Ну так вроде лучше.


    Тонируем

    Теперь будем тонировать нашу фотографию. Дело это несложное, делается легко и быстро.

    Для начала переведём картинку в ч/б. Наиболее удобно это делается с помощью введения корректирующего слоя Channel Mixer (или через меню Layer » New Adjustment layer… » Channel Mixer… или из панели Layers » Create new adjustment layer… ).


    Перевели в ч/б.

    А теперь затонируем в сепию. Под старые, так сказать, фотографии. Делать это будем с помощью введения корректирующего слоя Color Balance (или через меню Layer » New Adjustment layer… » Color Balance… или из панели Layers » Create new adjustment layer… ).


    Тонировали в сепию.


    Финальные штрихи

    Итак, уже почти всё готово. Но есть ещё маленькие недостатки, которые хочется исправить.


    Cкорректировали пересветы.

    Во-первых, это некоторый пересвет на руках модели. Устраним это с помощью добавления нового слоя. Создадим новый слой (как сделать — уже в курсе, да?), переключим его в режим наложения Soft Light и с помощью чёрной кисточки с Opacity ~20% будем рисовать поверх областей пересвета.


    Чуть осветлили волосы и шляпку.

    Во-вторых, можно чуть-чуть подсветить волосы и шляпу-котелок модели. Это также делаем с помощью нового слоя. Создадим новый слой в режиме наложения Soft Light и уже светлой кистью будем рисовать в нём по шляпе и волосам. Силу эффекта можно регулировать как прозрачностью кисти, так и прозрачностью этого слоя вцелом.


    Убираем светлые каёмки с помощью Blur tool.

    Ну и заодно уберём конутры, которые были на оригинальной фотографии от применения Sharp или USM. Делаем это с помощью Blut tool (на клавиатуре потыкать «R») и кисти небольшого диаметра и opacity ~10%


    Итог

    Так что путём таких вот нехитрых манипуляций получается вполне себе замечательный результат. Сложно и страшно? Да нифига подобного! Делается это всё на раз-два.


    Ну, вобщем, где-то как-то так.

    З.Ы. А если кому интересно, то вот тут лежит сам .psd этого проекта.

    З.З.Ы. Если хреново написал — ногами не пинайте, а качайте файлик и смотрите сами. Там всё просто, понятно и прозрачно :)




    (Post a new comment)


    [info]alkk
    2004-07-28 05:01 pm UTC (link)
    занятно. спасибо, будем пробовать.

    (Reply to this)(Thread)


    [info]gilmor
    2004-07-29 05:23 am UTC (link)
    Вам нравится вытравливать цвета?

    (Reply to this)(Parent)(Thread)

    (no subject) - [info]alkk, 2004-07-29 05:38 am UTC
    (no subject) - (Anonymous), 2004-07-29 05:44 am UTC
    (no subject) - [info]alkk, 2004-07-29 05:51 am UTC
    (no subject) - (Anonymous), 2004-07-29 05:58 am UTC

    [info]liilavi
    2004-07-28 05:04 pm UTC (link)
    спасибо :)

    (Reply to this)


    [info]cosma
    2004-07-28 05:16 pm UTC (link)
    в мемориз ;)

    (Reply to this)


    [info]yoree
    2004-07-28 07:26 pm UTC (link)
    Ой, диянька, вы побольше так хреново пишите, ужасно полезно:)

    (Reply to this)(Thread)


    [info]gilmor
    2004-07-29 05:23 am UTC (link)
    Любите вытравливать цвета?

    (Reply to this)(Parent)(Thread)

    (no subject) - [info]yoree, 2004-07-29 05:51 pm UTC
    (no subject) - (Anonymous), 2004-07-30 02:26 am UTC
    (no subject) - [info]yoree, 2004-07-30 06:11 pm UTC

    [info]drkeeper
    2004-07-28 09:27 pm UTC (link)
    Начинаем обводить контур модели. Сделать это проще всего с помощью Magnetic lasso tool (на клавиатуре потыкать «L»). Если не удаётся «зацепиться» за контур в тенях, можно временно добавить корректирующий слой и повысить контраст картинки для простоты обводки (меню Layer » New Adjustment layer » Curves… или через панель Layers » Create new adjustment layer)

    Создание маски, потом преобразование ее в путь, потом обратно в маску - Вы, батенька, знатный извращенец. Неужели сложно сразу путь нащелкать а не лассо юзать? Удобнее :)

    Кстати, после многих операций приходится за собой подчищать (типа белых каемок). Это говорит о том, что идут искажения в процессе обработки. Но если они позволяют выглядеть фото лучше - то можно, но лучше до таких гадостей не доводить - масками пользуйтесь, что не надо не корректируйте.

    Ну и последние пять копеек по поводу наклона модели.
    Изначальная поза - расслабленая, ни на что не претендующая.
    А получилось - готовность к действию. Любишь динамику.

    :)

    (Reply to this)(Thread)


    [info]vladsm
    2004-07-29 12:50 am UTC (link)
    Создание маски, потом преобразование ее в путь, потом обратно в маску - Вы, батенька, знатный извращенец. Неужели сложно сразу путь нащелкать а не лассо юзать? Удобнее :)

    Нет. Мне быстрее провести magnetic lasso, потом посмотреть, нравится мне результат или нет. И если нет, то поправить через Path.

    Это говорит о том, что идут искажения в процессе обработки

    Читайте выше. Исходная картинка — это исходная картинка. Это всё, что дано изначально. Именно в таком формате, размере и объёме.

    (Reply to this)(Parent)(Thread)

    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 03:10 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 04:18 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 04:25 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 04:45 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 04:53 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 04:57 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 04:58 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:01 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:02 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:03 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:04 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:04 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:05 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:06 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:07 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:07 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:09 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:10 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:11 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:16 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:18 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:20 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:21 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:24 am UTC
    (no subject) - (Anonymous), 2004-07-29 05:24 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:25 am UTC
    (no subject) - (Anonymous), 2004-07-29 05:47 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:50 am UTC
    (no subject) - [info]yoree, 2004-07-29 05:55 pm UTC
    (no subject) - (Anonymous), 2004-07-30 02:27 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:14 am UTC
    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:17 am UTC
    (no subject) - [info]vkv, 2005-02-02 01:25 am UTC

    [info]_lil_
    2004-07-28 10:44 pm UTC (link)
    э... сделано грамотно, ничего не скажешь. но вопрос у меня такой. я шопных манулов никогда не пользовала, сама училась, и в некоторых вещах ну полный ноль. например в масках... путаюсь и тп, потому и не трогаю. делаю совсем по-другому. как бы я выделяла модель: полигональ лассо, аккуратно, недрожащими ручками и тп. потом выделить этот слой (с моделью) и ctrl+alt+D, там 5-10 пикселов в зависимости от размеров карточки. копирую на новый слой. старый стираю. так вот вопрос, насколько это хуже описанного тобою метода? я имею ввиду окончательное качество мягкости выделения. ато по мне так то что я делаю проще в 15 раз :-)

    (Reply to this)(Thread)

    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 12:48 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:22 am UTC
    (no subject) - [info]_lil_, 2004-07-29 07:58 am UTC
    (no subject) - (Anonymous), 2004-07-29 07:59 am UTC
    (no subject) - [info]_lil_, 2004-07-29 11:49 pm UTC
    (no subject) - [info]vkv, 2005-02-02 01:24 am UTC

    [info]littleblack
    2004-07-28 11:30 pm UTC (link)
    Спасибо :))))))))))))))))))))))))))))
    Меня разложили по полочкам :)

    (Reply to this)(Thread)

    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 12:52 am UTC
    (no subject) - [info]prblnce, 2004-07-29 03:35 am UTC
    (no subject) - (Anonymous), 2004-07-29 06:10 am UTC
    (no subject) - [info]prblnce, 2004-07-29 06:16 am UTC

    [info]sorli
    2004-07-29 01:05 am UTC (link)
    хароший расклад, фотка совершенно по другому воспринимается! да и мне кажется выражение лица и глаз по другому - эмоционально

    (Reply to this)


    [info]azgar
    2004-07-29 01:37 am UTC (link)
    Интересно.
    Полезно.
    Только при повороте у модели грудь провалилась. Была выпуклая, стала плоская.

    (Reply to this)(Thread)

    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:10 am UTC

    [info]akapaka
    2004-07-29 01:38 am UTC (link)
    Толково!

    (Reply to this)


    [info]chus
    2004-07-29 04:26 am UTC (link)
    Ай молодца! 8)

    (Reply to this)


    [info]gilmor
    2004-07-29 05:02 am UTC (link)
    Зачем вы вытравили цвета из фотографии?

    (Reply to this)(Thread)

    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:03 am UTC

    [info]gilmor
    2004-07-29 05:04 am UTC (link)
    Так зачем же вы вытравили цвета из фотографии?

    (Reply to this)(Thread)

    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:06 am UTC

    [info]k_sashka
    2004-07-29 05:15 am UTC (link)
    а чем не угодил Filter > Extract для первого этапа ?

    (Reply to this)(Thread)

    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:18 am UTC
    (no subject) - [info]gilmor, 2004-07-29 05:19 am UTC

    (Deleted post)
    (no subject) - (Anonymous), 2004-07-29 05:53 am UTC

    [info]borko
    2004-07-29 05:54 am UTC (link)
    Гениально!!!
    Могу, правда,предложить еще несколько верных способов.
    1. Снять модель на фоне окна. Другая фотка, правда, выйдет, но, может - и получше будет.
    2. Не снимать модель вообще.
    3. Использовать вместо флэш-студии настольную лампу или что-нть еще.
    4. Взять с диска со стоковыми снимками фотку дикобраза, перерисовать его в девушку, добавить яхту, солнце, пляж - будут Гаваи.

    Вопрос один, нет - два: 1) Зачем? 2) Можно ли это называть фотографией?
    Хотя, о ней, кажется тут никто ти не говорит.....

    (Reply to this)(Thread)

    (no subject) - [info]vladsm, 2004-07-29 05:59 am UTC
    (no subject) - (Anonymous), 2004-07-29 06:00 am UTC
    Давно тебе этого не говорил...
    [info]conquer
    2004-07-29 06:13 am UTC (link)
    Ты мудр! :)
    --
    пошел читать дальше...

    (Reply to this)


    [info]tsarevochka
    2004-07-29 11:54 am UTC (link)
    ВАУ! Так интересно, спасибо!

    (Reply to this)


    [info]gorshkoff
    2005-02-01 09:56 am UTC (link)
    Нахохотался пока читал комментарии :)

    (Reply to this)(Thread)

    (no subject) - [info]vladsm, 2005-02-01 11:13 am UTC
    (no subject) - [info]vkv, 2005-02-02 01:20 am UTC

    [info]gobber
    2005-02-01 10:21 am UTC (link)
    есть же плагин специальный для подсветки задника.
    не видел?

    (Reply to this)(Thread)

    (no subject) - [info]vladsm, 2005-02-01 11:07 am UTC

    [info]dear_dr
    2005-02-01 04:06 pm UTC (link)
    Методика хороша, исходная фотка хороша, получившаяся тоже хороша ;о)

    Несколько неожиданно было прочесть здесь какой-то не очень адекватный флейм, хотя, если призадуматься, у всех своё собственное восприятие, и мы не вправе его порочить или превозносить. Мдя, лирически оступился... ;о)

    Если б не почитал флейма, не написал бы ниже. ;о) так что как побудительный мотив оно сыгралО

    Две фотки и их impression на мну.
    Первая (цветная) - доброта, теплота, сексуальность, доступность.
    Вторая (почти ч/б) - интрига, хитрость, циничность, вызов, недоступность.
    Какие именно моменты вызвали у меня эти ощущения я понимаю, но говорить не хочу ;о) сами увидите.

    ..кстати, всего лишь "поворот наклона головы" выражение глаз меняет очень здорово...

    ===
    С уважением к чужому мнению.

    (Reply to this)


    [info]shellesie
    2006-08-01 06:53 am UTC (link)
    большое спасибо за этот урок

    (Reply to this)



    Create an Account
    Forgot your login?
    Login w/ OpenID
    English • Español • Deutsch • Русский…